MAPAS INTERACTIVOS



Conozcamos nuestro país, nuestras provincias y el nombre de las capitales... y porqué no también, las de todo el mundo!

Elije al país que quieras y aprende jugando aquí

SAN MARTÍN - Prócer eterno

¿Qué enseñanza nos dejó la lucha de San Martín? Descúbrelo haciendo clic en la imagen y podrás observar la infografía animada sobre su vida. 

San Martín, el Padre de la Patria

Con este proyecto aprenderemos sobre la vida del Gral. San Martín, sobre sus batallas, identificaremos los países que liberó, estudiaremos el significado del escudo de la bandera de los Andes y también repasaremos las "máximas de Merceditas".
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San Martín

¿Cómo era San Martín? ¿Cómo fue su vida? ¿Cómo fue su infancia? ¿Cuáles fueron los motivos y las consecuencias de su gesta histórica?
¿Qué pensaba? ¿Quiénes lo acompañaron? ¿Por qué quiso venir a América? ¿Cómo planeó la Guerra de la Independencia?

Los invitamos a conocer su vida, su infancia, sus amigos y la época en la comenzó la gesta sanmartiniana por la independencia.

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BINGO MATEMÁTICO


MATH BINGO es una aplicación on-line para trabajar suma, restamultiplicación y división en diferentes niveles  través del tradicional juego del Bingo. Elige una operación y después el nivel: fácil (easy); medio (medium); difícil (hard) no lo elijas, es para niños de cursos superiores. En la división, tienes que averiguar el dividendo; para ello debes aplicar la prueba de división exacta. 

OBJETOS Y FORMAS GEOMÉTRICAS

  1. Elementos de los cuerpos geométricos
  2. Los cuerpos geométricos. Clasificación.
  3. Elementos de los polígonos.
  4. Los polígonos. Clasificación.

(Haz clic en la imagen)

LÍNEAS, FIGURAS Y CUERPOS


Esta aplicación está dirigida a los alumnos del 3º curso de primaria y consta de tres paquetes:
Líneas : recta, curva, ondulada, espiral, poligonal (abierta y cerrada).
Figuras: línea poligonal y polígono. Cuadrado, rectángulo, triángulo, pentágono, hexágono y círculo. Identificación de objetos con las formas estudiadas.
Cuerpos: prisma, cubo, cilindro, cono, esfera. Identificación de cuerpos con las formas estudiadas.
(Haz clic en la imagen)