
b,v,w - c,z,k,q - d - h - g,j - m,n - x,s - ll,y - mayúsculas - acentos (tildes)
Para que la ficha de un jugador pueda ganar la casilla que ha avanzado al lanzar el dado, debe superar una prueba ortográfica que se le presenta aleatoriamente de entre las que dispone el programa: el juego de unir parejas, el juego del ahorcado, responder verdadero o falso, etc. Si no supera dicha prueba, la ficha retrocede a su posición inicial.